Das heilige Spiegel der Kofun

Mariel Tausig April 6, 2016 D 0 0
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Das heilige Spiegel der Kofun ist ein 1996 Puzzle-Videospiel / Multimedia-Enzyklopädie, die von Jean-Michel Cousteau in Zusammenarbeit mit dem Nationalen Zentrum für Kinematographie und des bewegten Bildes und der Französisch Ministerium für Wirtschaft, Finanzen und Industrie co-produziert. Es verfügt über Full-Motion-Videosequenzen und tatsächliche Unterwasseraufnahmen, um das erste Spiel, so zu tun.

Handlung

Das Spiel wird im Jahr 1999 auf der Antares, einem futuristischen nautischen Forschungslabor, das von Honolulu Segel gesetzt.

Der Spieler-Charakter ist Chris Young, ein ehemaliger Rennfahrer und Golfkrieg Pilot, der von Cousteau, weil sein Interesse an der Meerestechnik angestellt wurde, um die Antares steuern und finden Sie die ideale Lage, um die Poseidon Forschungslabor starten.

Zu Beginn des Spiels, der Spieler erhalten ein Videotelefon Nachricht von Steve Stipendium des "Worldwide Heritage Foundation". Archäologe John Braddy war nach einem heiligen japanischen Spiegel der Kofun Periode, die zu einem japanischen Kriegsherren Ishuta, die Yamato Armeen geführt abzuwehren Invasoren aus den Kinai Ebenen gehörten. Der Spiegel wurde als Talisman von seiner Frau, Maiko, die ihm gegeben. Es wurde gesagt, dass sein Reflexions half ihm, seine Feinde zu besiegen und danach wurde sein Sieg auf dem Spiegel eingraviert. Nach seinem Tod wurde er in seinem kofun begraben. Fünfzig Jahre nach dem Zweiten Weltkrieg, kam ein altes Dokument, um Licht, das die Spiegel Geschichtlichkeit etabliert. Zuschuss habe es versäumt, den Spiegel zu finden, aber Braddy gefunden Ishuta verloren Grab.

Der Spieler hat die Antares zu den Wracks und Riffe des West-Pazifik und dem Palau-Archipel zu navigieren, zu erforschen Inseln, sammeln Sie Hinweise und kombinieren sie mit der Datenbank für EDWARD um weitere Hinweise zu entfalten. Die pädagogische Teil des Spiels beinhaltet Tauchen mit Hilfe der Engel Haifisch-Tauchen mit einem Scooter, Fotografieren der Meeresfauna und dann zu katalogisieren zu Edward. Zusätzlich ist der Spieler damit beauftragt, Braddy zu lokalisieren.

Charaktere

Es gibt mehrere Charaktere der Spieler interagieren kann, vor allem aus der Schiffsgegensprechanlage.

  • Jean-Michel Cousteau - In dem Spiel, Cousteau wurde die Verantwortung von der "Internationalen Wissenschaftlichen Ausschusses" gegeben, um mehrere Programme, um die Gesundheit des Planeten Erde evaulate zu produzieren.
  • Steve Grant - Der Leiter der "Internationalen Wissenschaftlichen Ausschusses" und Vorstandsmitglied des einflussreichen "Weltweit Heritage Foundation". Mit Cousteau studiert er die globalen Umwelttrends und deren Auswirkungen auf die Korallenriffe. Er ist auch daran interessiert, Ishuta Spiegel und nachdem er gescheitert, Braddy nachdem er schickte er.
  • EDWARD - eine künstliche Intelligenz erstellt von Dr. Paul Sinus, der Antares und auch die Schnittstelle des Mainframe läuft. EDWARD steht für die Worte Encyclopedia-Database-WorldNet-Album-Reports-Verbindung trennen. EDWARD enthält auch Jean-Michel Cousteau 's Encyclopedia of the Sea gebaut in, Informationen über Unterwasser-Ökologie, Fauna, der Geographie und Geschichte von Mikronesien und den tatsächlichen japanische Schiffe, die in der Chuuk versenkt, einschließlich Tonnage, Abmessungen und Blaupausen.
  • Luciana Capucci - Eine italienische Spezialist für Unterwasserbiologie. Sie ist an Bord der Antares helfen dem Spieler suchen Sie den idealen Ort für das Poseidon.
  • Paul Sinus - A von Cousteau an das Team vorgestellt Wissenschaftler, der Erfinder des Poseidon, der Antares, der Engel Shark und Edward. Seine Hauptaufgabe ist es, die High-Tech-Ausrüstung an Bord des Schiffes zu halten Arbeits
  • Ann Fong - Ein chinesischer Historiker, Experte für alte japanische Legenden. Sie ist die letzte, die Mannschaft zu Beginn des Spiels, sobald das Schicksal Braddy bekannt beitreten.
  • John Braddy - Der Wissenschaftler, der für die heilige Spiegel geschaut und war verloren.

Gameplay

Das Interface des Spiels ist der einer typischen erste Point-and-Click-Puzzle-Abenteuer-Spiel. Der Spieler erforscht Umgebungen durch eine große Reihe von Computer erzeugte Standbilder dargestellt, mit Mausklicks für die Bewegung oder Gegenstände griffbereit zu manipulieren. Umgebungen zählen die CGI Schnitte und Gängen des Antares oder natürlichen Umwelt Exploration auf den Inseln, von tatsächlichen Fotografien generiert.

Herstellung

Das Spiel war von Paris ansässige Future Concepts, einer Tochtergesellschaft der IDP produziert. Er wurde als der erste Teil eines Edutainment Multimediatitel Serie unter dem Namen The Interactive Abenteuer von Jean-Michel Cousteau vorgesehen. Cousteau wurde durch die Möglichkeiten der interaktiven CD-ROM-Technologie, die nicht nur helfen würde, seine Arbeit zu erreichen junge Menschen, aber es ihnen ermöglichen, zu beteiligen angeregt wird.

Pre-Produktion Anfang 1995 begonnen und Entwicklung und Design in Paris statt, gleichzeitig mit Dreharbeiten. Das Projekt kostet rund 8 Millionen Französisch Franken.

Die virtuelle Umgebung des Schiffes Antares wurde mit Marineoffizier Cousteau als Berater konzipiert. Nach Cousteau könnte ein Schiff wie die Antares Realität in der Zukunft werden.

Dreharbeiten und Scripting

Im Sommer ein Team, bestehend aus Ozeanographen, Fotografen und Drehbuchautor von Cousteau führte, transportiert Ausrüstung von Los Angeles nach Chuuk Atoll, Mikronesien. Die Produktion dauerte mehrere Wochen, in denen sie nahmen mehrere Fotos und Videomaterial rund um die Insel und das Meer; Cousteau und sein Team durchgeführt 4-5 Tauchgänge pro Tag.

Ein Standort prominent war der Chuuk, berühmt für die mehr als 100 Schiffswracks, die während der Operation Hagelkorn des Zweiten Weltkriegs versenkt. Das Projekt wurde markiert, wenn ein Torpedo, dessen Druckluftbehälter von seinem Antriebssystem hatte sich verrostet, und explodierte, während die Mannschaft im Stich gelassen wurden.

Das Grundstück wurde gleichzeitig mit der Ideenfindung und die Prüfung und Auswahl der Aufnahmen geschrieben.

Marketing

Da das Spiel war schwach von Spielern Standards besondere Sorgfalt wurde auf die Werbung, die mehrere Medien umfasst und markieren Cousteau Name und die Beteiligung angegeben.

Entwicklungsprobleme im Spät Tests begegnet führte Release Verzögerungen, so dass das Spiel wurde Ende November freigelassen, nachdem der Hype abgeklungen.

Package

Das Spiel-Paket enthalten eine Demo-CD, ein microfloppy mit Saved Games, einem Bewertungshandbuch und eine Übersichtsbroschüre in Form eines Reisepasses.

Rezeption

Trotz eines ehrgeizigen Projekts wurde das Spiel nicht gut aufgenommen und weitergegeben und nicht unbemerkt, vor allem wegen seiner begrenzten oder Buggy Gameplay. Es liegen noch sehr wenig Bewertungen auf das Spiel.

Fortsetzungen

Das Spiel wurde als der erste Titel des interaktiven Abenteuer von Jean-Michel Cousteau-Serie vorgestellt. Kurz nach der Produktion des Spiels und nach seinem Erfolg und finanzielle Unterstützung, als Cousteau ein neues interaktives Abenteuer in den Süßwasser-Höhlen von Yucatan und den blauen Löcher von Belize, aber solche Pläne nicht zum Tragen kommen.

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