R-Zone

Friederike Semper Dezember 24, 2016 R 13 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Die R-Zone ist eine portable Spielkonsole entwickelt und von Tiger Electronics hergestellt, im Jahre 1995 veröffentlicht Das R-Zone war weitgehend erfolglos Handheld-Konsole und würde nur für einen kurzen Zeitraum hergestellt werden. Obwohl der R-Zone wurde nicht entwickelt, um direkt mit anderen Handhelds zu konkurrieren, markiert es Tiger Electronics ersten Multi-Game-Eintritt in den tragbaren elektronischen Spiele-Markt.

Die ursprüngliche R-Zone-Einheit bestand aus einem Headset und einem separaten Controller, die Batterien enthalten. Jedes Spiel Patrone enthalten einen eigenen transparenten LCD-Anzeige, die auf eine verspiegelte Fläche vor dem Auge des Spielers gehalten projiziert wurde. Es wird vermutet, dass dieser ursprüngliche Entwurf, einschließlich der roten Farbschema, wurde entwickelt, um auf populären Begeisterung für den Nintendo Virtual Boy zu dem Zeitpunkt zu nutzen.

Eigenschaften

Spiele

  • R-Zone-Spiele nur in Titel und Thema variieren; Gameplay in der R-Zone-Gaming-Bibliothek war fast identisch von Titel zu Titel.
  • Beliebte Franchise veröffentlicht eine oder mehrere Spiele auf dem R-Zone: Star Wars, Virtua Fighter, Men in Black, Jurassic Park, Batman, usw.

Kontrollen

Der R-Zone befinden sich auf der unteren oberen Vorderseite des Körpers und sind auf der linken, rechten und unteren Seite positioniert.

  • Die R-Zone verfügt über zehn Tasten Gesicht. Die Tasten auf der rechten Seite sind mit "A", "B", "C" und "D". Die Funktionen dieser Tasten Gesicht variieren von Spiel zu Spiel, aber in der Regel die Tasten entsprechen einem Vier-Richtung Angriffsschema. Jeder Port zugänglich war mit einem Schraubendreher und hielt zwei AAA-Batterien oder zwei AA-Batterien. Die von 1995 bis Ende 1996 hergestellt Einheiten hielten insgesamt vier AA-Batterien, während die dort hergestellt, nachdem genutzt insgesamt vier AAA-Batterien Einheiten.
  • Ein einzelner Lautsprecher für Mono-Audioausgang erlaubt.
  • Einen Eingang zum R-Zone Patronen auf der Oberseite der R-Zone.

Vertrieb und Wettbewerb

Die R-Zone nicht sehen, viel Erfolg im Vertrieb. Mit anderen erfolgreichen und beliebten Handhelds wurde die R-Zone oft übersehen. Spiele nicht erlauben Benutzern, ihre Daten, Links zu anderen Spielern zu speichern, stellen Sie die Audiopegel, spielen Sie eine wahre Vielfalt der Spiele, oder schließen Sie Zubehör / Peripherie.

Variationen

Einige Varianten des R-Zone wurden hergestellt:

  • Die R-Zone Kopfbedeckung war stark von späteren Einheiten in dieser die Spielkassette wurde in eine Vorrichtung, die auf dem Kopf des Benutzers geschnallt wurde eingelegt. Der Benutzer würde klappen Sie eine transparente Linse, die entworfen wurde, um die Spielbilder in das rechte Auge des Benutzers zu reflektieren. Die Kopfeinheit hielt das Spiel gespielt wurde und an eine Steuerung mit einer ca. 2,5 Meter langen Kabel verbunden sind. Der Regler benötigt 4 AAA Batterien, trug einen Kassettenspeicher-Slot, Lautstärkeregelung Wahl und Helligkeitsanpassung Zifferblatt. Diese Einheit als Ganzes wird manchmal gedacht, die entworfen wurden, um gegen den Virtual Boy zu konkurrieren. Das allererste Spiel, um mit dieser Konsole verteilt war Batman Forever, auf dem Film 1995 mit dem gleichen Namen, gefolgt von Segas 1995 Arcade-Rennspiel Indy 500.
  • Die R-Zone Super Screen erlaubt R-Zone Spiele zu Farbe zum ersten Mal zu haben. Einige Spiele für eine spezielle Linse erlaubt, mit diesem speziellen R-Zone verwendet werden, und nur sofern der Benutzer mit einem nicht-animierte Farbhintergrund. Spiel-Bewegung auf dem Bildschirm war schwarz. Der Bildschirm war deutlich größer als die anderen R-Zone-Modelle, aus diesem Grund und der Tatsache, dass der Benutzer nicht verpflichtet war, auf einen Spiegel schauen, um das Gameplay zu sehen, könnte andere Leute auch sehen, Gameplay. Aufgrund seiner Größe wurde die R-Zone Super Screen oft nicht als überhaupt ein Handheld. Das Gerät verändert das Layout noch einmal und benötigt 4 C-Batterien zu laufen. In diesem Modell wurde die D-Pad für die vier Richtungstasten vertauscht.
  • "XPG Xtreme Taschen-Game" war eine völlig Handheld-Version der Konsole. Es fehlte ein Headset, und statt projiziert das Spiel der Anzeige auf eine Spiegelfläche direkt über dem Game-Controller-Bereich auf das Gerät. Diese Version verwendet auch die AAA-Batterien.
  Like 0   Dislike 0
Vorherige Artikel Vought XF8U-3 Crusader III
Nächster Artikel Vitae Patrum
Bemerkungen (0)
Keine Kommentare

Fügen Sie einen Kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Zeichen übrig: 3000
captcha