Söldner-X: Himmelsstürmer

Klaudia Sartorius Kann 13, 2016 S 0 0
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Söldner-X: Himmelsstürmer ist ein 2007-Scrolling-Shooter-Videospiel von Sidequest Studios entwickelt und von eastasiasoft veröffentlicht. Das Spiel wurde ursprünglich körperlich für Microsoft Windows am 14. Dezember 2007 veröffentlicht, bevor er in die PlayStation 3 über das PlayStation Network am 4. Dezember 2008.

Gameplay

In der fernen Zukunft, Söldner-X: Himmelsstürmer ist ein schnell und wütend Shoot 'em up mit state-of-the-Art-Grafiken, Fahr Soundtrack und klassischen Spielspaß mit frischen Innovationen bestreut. In der Storyline zielt Planeten Erde Widerstand gegen eine tödliche Infektion raub beide Lebensformen und Technik gleichermaßen zu stoppen, seltsam zu müssen, auf einen Anti-Helden Söldner und Kopfgeldjäger verlassen, um eine mächtige Prototyp Sterne-Kampfpilot. Sein Ziel: den Weg zum Virus "Ursprung zu bekämpfen, zu speichern Zivilisation und Geld verdienen zu booten!

eastasiasoft

Söldner-X ist ein traditionelles 2D-Shoot 'Em Up-Spiel mit Parallax-Scrolling, 720p High-Definition-Grafik, Wettereffekte und eine reiche Waffen Upgrade-System.

Eigenschaften

  • 12 Stufen der Parallaxen-Grafiken und Animationen, inszeniert auf 4 Welt / Raum-Einstellungen
  • High Definition-Grafik in 720p oder höher / niedriger Auflösung für den PC
  • Unterstützt 2-Spieler-Koop-Spielen
  • Wettereffekte
  • Detaillierte Hintergrundanimationen
  • Klassisches Design, noch state-of-the-art-Shooter-Technologie
  • Einzigartige Upgradewaffensystem mit fünf Standardwaffentypen
  • Taktische Elemente wie Verkettung, Effektivität System und Modus 'Berserker'
  • Versteckte Bonus-Features
  • Mehr als 20 extras
  • Sammlung von Aufgaben
  • Verfügt über einen Soundtrack und Soundeffekte
  • Zweisprachig Story-Modus
  • Sechs Modi Schwierigkeitsgrad: sehr einfach, leicht, normal, hart, unmöglich, Alptraum
  • Online-Highscore-Ranking
  • Konstante Bildrate von 60 fps

Stufen

  • Zeus Sector
  • Tunnels of Reef
  • Ethier Ruins
  • Elji Woods
  • Turady Tiefsee
  • Eishöhlen
  • Van Krised Labors
  • Zaphyer Station
  • Isis Sektor Schlachtschiff
  • Isis Kern

Stufen 1-5 sind von Anfang an die Stufen sechs & amp; sieben immer freigeschaltet sobald der Spieler alle vier geheimen Schlüssel in den vorherigen Stufen gesammelt. Die drei DLC Stufen sind sofort nach dem Kauf zur Verfügung, auch wenn der Spieler nicht entsperrt sechs und sieben.

Handlung

Entwicklung und Veröffentlichung

Name

Der Titel des Spiels ist Söldner-X: Himmelsstürmer, ein deutscher Ausdruck.

  • Söldner-X übersetzt als Söldner-X.
  • Himmelsstürmer - Jemand, der festgelegt ist, die nicht leicht zu überwinden wahre Leben Hindernisse zu trotzen. Wörtlich Himmelsstürmer würde bedeuten, "jemand, der angreift / erobert den Himmel, alternativ" Stürme in den Himmel ". Eine akzeptierte Übersetzung der Himmelsstürmer ist" Romantic Idealist ".

Empfang und Vermächtnis

IGN ausgezeichnet 8.0 nannte es "beeindruckend". GamerNode.com ausgezeichnet mit dem Spiel ein 8/10, nannte es "sehr unterhaltsam."

Folge

Eine Fortsetzung mit dem Titel Söldner X2 - Final Prototype exklusiv für PlayStation 3 veröffentlicht, erschien in Q1 2010. Soldner X2 Spiel bietet sieben Ebenen mit einem weiteren drei als herunterladbare Inhalte zur Verfügung. Es ist auch durch einen Q4 2014 Release für die PlayStation Vita.

Obwohl als eine Fortsetzung mit dem Titel, Soldner X2 verfügt über eine signifikante Änderung der gesamte Stil mit größerer emphesis auf angreifende feindliche Schiffe und weniger auf Steuerhinterziehung und Routenplanung gelegt. Die dynamische Schwierigkeits System bleibt, mit guten Leistungen der Spieler was zu einer schnelleren und gefährlicher feindlichen Angriffen.

Differenzen aus dem ersten Spiel

  • Die Waffe verbunden Verkettungssystem ist nicht mehr vorhanden ist, durch eine einfachere Ring Sammelstrategie ersetzt. Größere feindliche Schiffe und Gruppen von kleineren Tropfen Gold-Ringe, wenn sie zerstört. Wenn der Spieler sammelt diese in einer schnell genug Rate dann eine Kette zusätzliche freigegeben wird.
  • Der Spieler hat die Wahl zwischen zwei Schiffen zu Beginn; Der Thor, so stromlinienförmig und "plättchenförmige" oder der MaXuSS II, Beschriftung, wie umfangreich und mächtig. Das Schiff aus dem ersten Spiel kann auch, indem Sie bestimmte zusätzliche Herausforderungen freigeschaltet werden.
  • Die Stufen a in der Regel mehr "offen" im Vergleich zum Himmelsstürmer mit nur inszeniert 6,7 & amp; 9 mit Hintergrund Hindernisse. Dies legt weniger Wert auf die Spieler Fähigkeit, ihr Handwerk durch enge Bereiche zu bewegen, auch ermöglicht eine schnellere Tempo Scrollen.
  • Negative Power-Ups nicht mehr vorhanden sind. Jedoch, wie viele Spiele dieser Art, das Sammeln der falschen Leistung bis zur falschen Zeit kann zu Schwierigkeiten führen.
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