Smart-Gerät

Änne Gelen Juli 26, 2016 S 0 0
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Ein intelligentes Gerät ist ein elektronisches Gerät, über unterschiedliche Protokolle wie Bluetooth, NFC, WLAN, 3G, etc., die in gewissem Maße interaktiv und autonom arbeiten kann in der Regel mit anderen Geräten oder Netzwerken verbunden. Es wird allgemein angenommen, dass diese Arten von Geräten werden alle anderen Formen von Smart Computing und Kommunikation in einer sehr kurzen Zeit überwiegen, zum Teil, als ein nützliches Enabler für das Internet der Dinge handeln. Einige bemerkenswerte Arten von intelligenten Geräten, wie der Zeitpunkt des Schreibens dieses sind Smartphones wie das Apple iPhone oder den meisten Geräten mit Android-Betriebssystem, phablets und Tablets wie das iPad von Apple oder Google Nexus 7. Der Begriff kann auch zu einer allgegenwärtigen beziehen Rechenvorrichtung: ein Gerät, das einige Eigenschaften des Ubiquitous Computing einschließlich aufweist, aber nicht notwendig, künstliche Intelligenz. Intelligente Geräte können so gestaltet werden, um eine Vielzahl von Formfaktoren, eine Reihe von Eigenschaften, die zur Ubiquitous Computing zu unterstützen und in drei Hauptsystemumgebungen verwendet werden: physische Welt, menschzentrierten Umgebungen und verteilten Rechnerumgebungen.

Formfaktoren

1991 Mark Weiser vorgeschlagenen drei Grundformen für allgegenwärtigen Systemgeräte: Tabs, Pads und Boards.

  • Tabs: begleitet oder tragbare Zentimeter große Geräte, wie zB Smartphones, Smartcards
  • Pads: Hand Dezimeter großen Geräten, beispielsweise Laptops
  • Boards: Meter Größe interaktive Display-Geräte, beispielsweise horizontale Fläche Computern und vertikale Smartboards.

Diese drei von Weiser vorgeschlagenen Formen zeichnen sich durch Makro-Größe, mit einer planaren Form und durch den Einbau von visuellen Ausgabe Displays gekennzeichnet. Diese wurden auch als Informationsgeräte vorgesehen. Wenn wir uns entspannen jeder dieser drei Eigenschaften können wir diesen Bereich in eine weitaus vielfältiger und potenziell nützlicher Bereich von Ubiquitous Computing-Geräte zu erweitern. Daher drei zusätzliche Formulare für ubiquitäre Systeme wurden vorgeschlagen :.

  • Dust: miniaturisierte Geräte ohne direkte HCI Schnittstellen, zB, Micro Electro-Mechanical Systems, die von Nanometern bis Mikrometern bis Millimetern. Siehe auch Smart-Staub.
  • Skin: Stoffe auf der Basis lichtemittierenden und leitfähigen Polymeren und organischen Computergeräten. Diese können in flexibler nicht-ebene Anzeigeflächen und Produkte wie Kleidung und Vorhänge gebildet werden, siehe OLED-Display. MEMS-Vorrichtungen können auch auf unterschiedliche Oberflächen aufgetragen, so daß eine Vielzahl von physischen Welt Strukturen können als vernetzte Oberflächen MEMS wirken.
  • Ton: Ensembles von MEMS können in beliebige dreidimensionale Formen ausgebildet werden, wie Artefakte ähneln verschiedene Arten von physikalischen Objekts. Siehe auch Sach Schnittstelle.

Charakteristik

Smart Devices lassen sich wie folgt charakterisieren:

  • Eine Reihe von System-Hardware & amp; Software ICT-Ressourcen. Dieser Satz ist in der Regel statische zur Entwurfszeit festgelegt
  • Dynamische komponentenorientierte Ressourcenerweiterungen & amp; Plug-Ins von einigen Hardware-Ressourcen
  • Fern externen Service-Zugang und Ausführung
  • Lokale, internen autonomen Serviceausführungs
  • Zugriff auf bestimmte externen Umgebungen: menschliche Interaktion, physikalische Interaktion und weltweit verteilten ICT / virtuelle Interaktion Computing.
  • Ubiquitous Computing Eigenschaften.

Gängige Typen von intelligenten Geräten umfassen:

  • Tab und Pad-Typ Smart Devices, die oft als wirken als #smart mobile Geräte personalisiert
  • Smart-Umgebung Geräte.

Mobile Geräte

Smart Mobile Devices lassen sich wie folgt charakterisieren:

  • Mehrzweck IKT-Geräten zB persönliches Büro, Handy, Kamera, Spielekonsole usw.
    • Multifunktionale Unterstützung erleichtert den Zugang & amp; Interoperabilität von Multifunktionen zur Laufzeit, aber dies kann zu einer verminderten Offenheit des Systems, um Hardware-Komponenten zu erhalten und einen dynamischeren flexible Laufzeit Interoperabilität unterstützen führen.
  • Mobilität: Geräte werden entweder oft Nutzer lose gebunden, das heißt, begleitet oder durchgeführt wird, oder mehr, um Benutzer eng gebunden zu sein, das heißt Wearable Computing
  • Individuelle, auf einen bestimmten Inhaber konfiguriert. Gerätezugriff nur für den Besitzer gesichert werden.
  • Arbeitet als einziges Portal, beispielsweise ein Web-Portal.
    • Dies kann interne Anwendungsdienste und mehrere externe Dienste zu kombinieren
    • Externe Dienstleistungen werden in der Regel über eine Remote-Bereich oder lokalen drahtlosen Netzwerks zugreifen
  • Smart-Mobilgerät Servicezugang ist gekennzeichnet durch:
    • Öffnen Sie Service Discovery
    • Intermittent Ressourcenzugriff.
  • Ein Ort der Kontrolle, die in dem intelligenten Gerät befindet.

Ubiquitous Computing Immobilien

Weiser Vision für Ubiquitous Computing kann in Bezug auf die drei Kerneigenschaften zusammenfassen:

  • Geräte müssen vernetzt werden, verteilt und transparent zugänglich.
  • Human Computer Interaction mit Geräten bis zu einem Grad von seinen Benutzern versteckt.
  • Vorrichtungen aufweisen Kontextsensitivität einer Umgebung, um deren Betrieb in dieser Umgebung zu optimieren.

Es wird vorgeschlagen, dass es zwei weitere Kern Arten von Immobilien für Ubicom Systeme:

  • Geräte können zu einem gewissen Grad autonom zu arbeiten, dh, ohne menschlichen Eingriff, selbst-geregelt.
  • Geräte können eine Vielzahl von dynamischen Aktionen und Interaktionen, durch intelligente Entscheidungsfindung und organisatorischen Zusammenspiel regiert zu behandeln. Dies kann in irgendeiner Form, um mit sich bringen:
    • hand unvollständig und nicht-determinis Wechselwirkungen
    • Kooperation und Wettbewerb zwischen den Mitgliedern der Organisationen
    • reicher Interaktion durch den Austausch von Rahmen, Semantik und Ziele usw.

Allerdings ist es schwer, einen geschlossenen Satz von Eigenschaften, die alle Ubiquitous Computing-Geräten, weil die schiere Bandbreite und Vielfalt des Ubiquitous Computing Forschung und Anwendung zu definieren beheben. Anstatt, eine einzige Definition für Ubiquitous Computing schlagen, wurde eine Taxonomie von zum Ubiquitous Computing vorgeschlagen worden, aus denen verschiedene Arten oder Aromen der ubiquitäre Systeme und Anwendungen zusammensetzt und beschrieben werden.

Umgebungen

Der Begriff Smart Device-Umgebungen hat zwei Bedeutungen. Erstens kann es zu einer größeren Vielzahl von Gerätumgebungen beziehen. Drei verschiedene Arten von Umgebungen für Geräte unterschieden werden:

  • Virtuelle Computerumgebungen, die intelligenten Geräten ermöglichen, einschlägige Dienstleistungen jederzeit und überall zugreifen.
  • Physikalischen Umgebungen, mit einer Vielzahl von intelligenten Geräten verschiedener Typen einschließlich Tags, Sensoren und Steuerungen eingebettet sein kann. Diese können verschiedene Formfaktoren von Nano zu Mikro bis Makro Größe haben.
  • Menschen Umgebungen: Menschen, entweder individuell oder kollektiv, Natur bilden eine intelligente Umgebung für die Geräte. Allerdings können Menschen selbst von intelligenten Geräten wie Mobiltelefonen einhergehen, verwenden Aufputzgeräte und Embedded-Geräte enthalten.

Zweitens kann der Begriff Smart Device-Umgebungen auch mit dem Konzept einer intelligenten Umgebung, die speziell auf die physische Umgebung der Vorrichtung konzentriert sich beziehen. Die physische Umwelt ist intelligent, weil sie eingebettet ist oder mit intelligenten Geräten, die zu erfassen und zu steuern Teil davon kann verstreut.

Smart Devices gegen Dienstleistungen

Devices zugreifen kann oder bieten eine oder mehrere Dienstleistungen von anderen Geräten. Dienste können auf mehrere Geräte aufgeteilt werden oder die von mehreren Arten von Dienstleistungen angeboten werden.

Informationen Geräte gegenüber Smart Devices

Obwohl intelligente Geräte in Definition mit bestimmten Arten von Gerät, wie beispielsweise Informationen Geräte teilweise überlappen, Smart Devices sind gekennzeichnet und unterscheiden sich in mehreren wichtigen Arten. Erstens kann Smart Devices in der Regel eine viel breitere Palette von Formfaktoren als Geräte zu nehmen. Zweitens, Smart Devices unterstützen die Ubiquitous Computing Eigenschaften. Dritte Informations Geräte konzentrieren sich auf Remote-Interaktion mit Computerumgebungen, die individuell gestaltet werden können in der Erwägung, Smart Devices können auch stark auf unpersönliche physischen Welt Interaktion neigen. Vier der Begriff Gerät in der Regel bedeutet, dass Geräte sind aufgabenspezifische und unter der Kontrolle von einigen Embedded-System oder anwendungsspezifische Betriebssystem, während Smart Devices kann mehrere Aufgaben, zum Beispiel, kann ein Mobiltelefon als Telefon fungieren als eine Spielkonsole zu unterstützen, sondern auch , Musik-Player, Kamera etc.

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