Trials Evolution

Viktor Winterhalter Kann 13, 2016 T 1 0
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Trials Evolution ist ein 3D-Grafik-Plattform Rennspiel mit 2D-Gameplay von RedLynx entwickelt und von Microsoft Studios veröffentlicht. Nachfolger bis 2009 von der Kritik gefeierten Trials HD, wurde es für die Xbox 360 über Xbox Live Arcade am 18. April veröffentlicht 2012 Spieler steuern ein Motorradfahrer beim Überqueren von Hindernissen. Das Spiel kommt mit dem gleichen Editor das Entwicklungsteam verwendet, um Inhalte des Spiels zu erstellen, und Benutzer können ihre eigenen Szenarien mit Hilfe es zu schaffen. Am 6. September 2012 wurde bekannt, dass ein Microsoft Windows-Version von "Trials Evolution" würde freigesetzt werden, mit einer Kopie des Trials HD mit ihm gebündelt. Das Paket, genannt Trials Evolution: Gold Edition wurde am 21. März veröffentlicht wurde, ist 2013. Es das vierte Spiel in der Serie.

Evolution erhielt Kritikerlob von Medien. Aggregate Website Metacritic berichtet eine Punktzahl von 90/100, während Landsaggregat Website Gamerankings berichtet eine Punktzahl von 91,58%. Rezensenten lobten die gesamte Gameplay, Herausforderung, Visuals und Bearbeitungsmöglichkeiten für die Spieler gegeben. Einige Rezensenten kritisierten Soundtrack des Spiels.

Gameplay

In Trials Evolution, steuert der Spieler einen Reiter auf einem Physik-basierte Motorrad vom Anfang des Levels zu Ende, während der Navigation eine Reihe von Hindernissen. Das Ziel ist, den Kurs so schnell wie möglich und mit so wenig abstürzt, in dem Spiel als Fehler bekannt ist, wie möglich abzuschließen. Das Spiel nutzt 3D-Grafik, sondern basiert auf einer 2D-Ebene gespielt, so dass der Fahrer kann nur vorwärts und rückwärts zu bewegen. Spieler können auch das Motorrad Tonhöhe bei langsamen Geschwindigkeiten oder während in der Luft.

Evolution enthält eine Echtzeit-Multiplayer-Aspekt, mit dem bis zu vier Spieler gleichzeitig auf derselben Konsole oder über Xbox LIVE zu konkurrieren. Specialized Tracks ermöglichen für vier Spieler nebeneinander, ähnlich wie Nintendos Excitebike fahren, während in anderen Spielern komplette in-line, mit Freunden eines Spielers als Ghost-Bikes auf der Strecke erscheinen. Während sich die Spieler durch die Einzelspieler-Teil des Spiels werden sie Geld, das verwendet werden kann, um ihre Fahrer und Aussehen Motorrads anpassen zu verdienen. Ein weiterer Neuzugang in der Gameplay ist die Linie der Bewegung kann nun Kurve, die Kontrollen wird die gleiche, aber die Karte und Fahrlinie kann ausweichen, um für mehr kreative und herausfordernde Karten machen zu bleiben. 50 Einzelspieler-Titel werden mit dem Spiel enthalten. Die Spieler sind in der Lage, mehrere Statistiken wie Medaillen verdient, Geld verdient und andere Statistiken zu verfolgen. Diese können dann mit ihren Xbox Live Freunden verglichen werden. Listen sind ebenfalls enthalten.

Editor

Spieler können auch Design und teilen ihre eigenen Karten unter Verwendung der in-game-Editor. Wie bei seinem Vorgänger, Trials HD, werden die Spieler die gleichen Editor, dass der Entwickler verwendet wird, um das Spiel der Ebenen zu schaffen gegeben. Diesmal Spieler sind zwei Varianten des Editors angegeben. Die Lite-Editor ist ähnlich Trials HD 's in die die Spieler können Kurse in einer benutzerfreundlichen Art und Weise zu erstellen. Das Spiel der Pro-Editor bietet vollständigen Zugriff auf die Erstellung von Inhalten; Spieler können nicht nur die Funktionen der Lite-Editor verwenden, kann aber auch visuelle Programmiersprache das Spiel nutzen, um ganz andere Szenarien zu erstellen. Demonstrationen der Pro Editor präsentiert Szenarien ähnlich wie bekannte Spiele wie Angry Birds, 'Splosion Man, Marble Blast Ultra, Xevious und andere. Zusätzlich ist ein Ego-Shooter und Top-down-Perspektive Rennspiel demonstriert. Wetter und Lichtverhältnissen kann geändert werden, um für die Nacht, Dämmerung, Nebel und andere atmosphärische Einstellungen ermöglichen.

Tracks können nun über ein in-game-Schnittstelle genutzt werden. Mit Entwicklung der Vorgänger-Tracks konnte nur über die auf Freundesliste eines Spielers geteilt werden, aber die Spieler werden nun in der Lage, über mehrere Kategorien wie Beliebteste Titel zu durchsuchen, und kann auch eine benutzerdefinierte Suche zu erstellen. Über 1.500 Objekte zur Verfügung, um die Spieler ihre eigene Szenarien erstellen. Listen werden auch für Benutzer erstellte Umgebungen verfolgt werden. In den Versuchen wurde HD Gameplay zu einem Lagerhaus-Einstellung beschränkt. In Entwicklung die Einstellung ist ein Zwei-mal-vier Kilometer Umgebung im Freien. Während das Spiel im Freien gesetzt, werden die Spieler in der Lage, neu zu erstellen Warehouse-basierte Kurse, wenn sie es wünschen. Jason Bates, Leiter Marketing und PR bei RedLynx erklärte, dass "wir erwarten, dass die Menschen, um einige der klassischen Ebenen neu zu erstellen".

Entwicklung und Vermarktung

Mit dem Spiel der Vorgänger, Trials HD, ausgedrückt Spieler Bedenken mit der Rate, mit der die Schwierigkeit Kurve kletterte. Entwickler RedLynx adressiert dieses Anliegen in Trials Evolution, indem Tutorial-Levels in jeder der Schwierigkeitsstufen des Spiels. Die Spieler sind verpflichtet, eine bestimmte Anzahl von Münzen zu verdienen, bevor sie nach vorne fortschreiten kann, sicherzustellen, dass sie über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um die Herausforderung der künftigen Höhe zu erfüllen. Die Spiel-Engine wurde von der Version in Trials HD verwendet wertet. Draw Entfernung wurde erhöht, so dass für etwa 500 Meter von sichtbaren Bereich zu jeder Zeit. Das Spiel läuft in einem verschlossenen 60 Frames pro Sekunde. In Trials HD wurden alle in-game Vermögenswerte in den System-RAM beim Start geladen, aber in der Entwicklung Designern entschied sich, alle Inhalte zu streamen. Dies ermöglichte eine viel größere Spielwelt, eine höhere Auflösung Texturen und mehr Objekte im Spiel verwendet werden. Eine neue visuelle Scripting-System wurde ebenfalls implementiert. Dies erlaubt sowohl RedLynx und Gemeinschaft zu ganz neuen Skill-Games zu schaffen; in Trials HD das Geschicklichkeitsspiel Code war Teil des Spiels Kern. Wie bei seinem Vorgänger, nutzt Trials Evolution eine optimierte Version der Bullet Physics Bibliothek Zum Spiel Physik behandeln. RedLynx Sebastian Aaltonen erklärt, dass Feedback von Spielern und Trials hohe Umsatz HD 's erlaubt RedLynx, um das Spiel hatten sie zielte darauf ab, zu schaffen. Der Soundtrack wurde von Mike Reagan, der zuvor auf der God of War-Reihe gearbeitet hatte geschrieben. Art Webb, Rake Yohn und Brandon DiCamillo von Jackass Ruhm: Die Stimme der Arbeit für das Spiel wurde von drei Pennsylvanian Sprecher getan.

Trials Evolution wurde bei Electronic Entertainment Expo 2011 bekannt gegeben wurde bei Penny Arcade Expo Prime 2011 in der Presse und der Öffentlichkeit gezeigt und Gamescom 2011. Es wurde auch auf der Konferenz 2012 Spiel des Entwicklers zu öffentlichen auf der PAX East 2012 gezeigt, als auch Im März 2012 Microsoft gab bekannt, dass Xbox Live Arcade-Titel bald die doppelte Gamerscore, eine neue Gesamtzahl von 400 Punkten. Microsoft erstellt eine Förderung als Arcade Next bekannt, um diese Änderung, die von 18. April 2012 bis zum 9. Mai laufen würde weiter bekannt, 2012. Trials Evolution wurde ausgewählt, um die erste Version mit Datum vom 18. April 2012 und wurde von Bloodforge beigetreten, Fable Heroes and Minecraft in der Förderung.

Alternate Reality Game

Das Spiel enthält verschiedene versteckte oder kryptisch Inhalte, die eine massive und anhaltende Alternate Reality Game gebildet hat. Spieler entdeckt zufälligen Buchstaben in der Spielwelt, wenn sie kombiniert und entziffert ergab Anweisungen, um einen Stunt auf eine bestimmte Weise in der Scorpion Motorrad durchführen, während du das Nature Calls Musiktitel. Wenn diese Aktion beendet war, wurde eine geheime Lied mit "bizarre lyrics" gespielt. Spektralanalyse der Wellenform des Songs enthüllt Morse-Code, und die Analyse der Rest des Spiels die Musik in der gleichen Art und Weise offenbart die URL der Website begann dann mit Bildern, die Buchstaben des Alphabets vertreten zu aktualisieren; beispielsweise ein Bild eines Apfels von einem Baum fällt, allgemein mit Isaac Newton assoziiert, repräsentiert den Buchstaben N.

Rezeption

Trials Evolution erhalten allgemeine Anerkennung von Kritikern. Es hält eine Gesamtpunktzahl von 91,58% bei Gamerankings und Kollegen Aggregat Website Metacritic berichtet eine Punktzahl von 90/100. Das Spiel erhielt fünf Bestnoten: Joystiq Ben Gilbert, Digital-Spions Liam Martin, Brad Shoemaker Giant Bomb, Gameblog.fr der Gutachter sowie Gamereactor Schwedens Jonas Elfving. Die niedrigste Punktzahl einer 80% Zustimmung kam von drei Gutachter: Neil Davey von Guardian.co.uk, Ryan Rigney von Wired-Magazin und einem Mitarbeiter von Official Xbox Magazine UK. Das Spiel verkaufte schätzungsweise 100.000 Einheiten in den ersten Tag. Es war die meistverkaufte Tages einem Release auf Xbox Live Arcade bis zum Release von Minecraft: Xbox 360 Ausgabe drei Wochen später.

Ryan McCaffrey von Official Xbox Magazine gelobt allgemeinen Attraktivität des Spiels. Er verwies auf die Grafik des Spiels, Gameplay, multiplayer, Track Editor und Replay-Faktor alle als Höhepunkte. Er erklärte, dass "Trials Evolution ist so nah an einer perfekten Download als wir sind immer wahrscheinlicher zu werden." Er wusste beachten Sie jedoch, dass Soundtrack des Spiels ist möglicherweise nicht für alle Spieler ansprechen, ist eine Erklärung zu der Game Informer 's Dan Ryckert und IGN Daemon Hatfield vereinbart. Tom Bramwell von Eurogamer zitiert die Tatsache, dass alle das Spiel der Spiegel wurden mit dem gleichen Editor noch im Spiel geschaffen, ein Punkt, zu dem er gute Noten gab.

Der Rezensent von Official Xbox Magazine UK lobte die Einbeziehung von multiplayer, verbesserte Grafik und ein besseres Gefühl für das Fortschreiten. Der Rezensent zitiert die Tatsache, dass Lizenz-Tests müssen bestanden zu entsperren zusätzliche Spuren geholfen Spielerfortschritt werden. Der Kritiker von Edge-Magazin namens Trials Evolution "die tiefste Online-Erfahrung in der XBLA-Geschichte." Der Rezensent erklärt, dass es gebaut auf dem Fundament seines Vorgängers, Trials HD, unter Berufung auf die Entwicklung im Gameplay ähnlich wie Evolution der Demon Souls Dark Souls 's. Der Kritiker der Ansicht, dass die neuen Geschicklichkeitsspiele waren nicht einfallsreich genug, aber eingeräumt, dass die Bearbeitungswerkzeuge sind leistungsfähig genug, um robustere Spiele zu erstellen.

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