Tron: Deadly Discs

Sigibert Kopp April 6, 2016 T 0 0
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Tron: Deadly Discs ist ein Videospiel für Mattel Intellivision-Konsole, und wurde von Mattel im Jahr 1982 veröffentlicht Die Anfangsspieldesign wurde von Don Daglow getan, mit weiteren Design und Programmierung von Steven Sents. Es ist das erste von drei Intellivision Spiele basierend auf dem Disney Film Tron. Adaptionen von diesem Spiel wurden entwickelt und für den Atari 2600 unter dem M Netzwerk-Banner veröffentlicht, und für die Mattel Aquarius.

In Tron: Deadly Discs übernimmt der Spieler die Rolle von Tron, die Bekämpfung von aufeinanderfolgenden Wellen von feindlichen Disc-Werfer und Erkennungen in einem nie endenden Suche, um die höchste Punktzahl zu erreichen.

Gameplay

Wie Tron, steuert der Spieler einen roten Mann mit einem gelben Disc. Er wird in einem Quadrat-Arena mit schwarzen Wänden ausgespielt. Feinde werden durch Türöffnungen auftreten und werfen ihre Discs ihn an. Der Spieler hat, alle Feinde mit seinem eigenen Disc sowie lebenden Bonus-Runden gegen die Recognizer beseitigen.

Der Spieler kann die Disc in acht Richtungen zu werfen. Wenn geworfen, wird die Disc zunächst als dünne horizontale Linie und kann nur in einer geraden Linie zu bewegen. In diesem Modus kann Tron Disc Schaden anzurichten, und kann auch "Schloss" Türen. Wenn es die Wand erreicht, schwimmt er automatisch zurück zu dem Spieler und erscheint als ein Quadrat. Es ist harmlos in diesem Modus.

Anders als Feind Scheibenwerfer kann Tron Feind Discs mit eigenen blockieren. Wenn ein Feind Disc gesperrt ist, wird zerstört und der Feind ist temporär entschärft, bis ein Ersatz-Disc schwimmt in zehn Sekunden später.

Die Türen Feinde erscheinen können eingeklemmt werden, so dass sie zwischen den Wellen offen bleiben. Türen blau erscheinen, wenn sie zum ersten Mal öffnen, aber wird grün, wenn Tron entweder trifft sie mit seinem Disc oder läuft in ihnen. Blaue Türen schließen, am Ende der aktuellen Welle von Feinden, aber grünen offen bleiben. Wenn zwei Türen direkt einander gegenüber offen eingeklemmt, kann Tron in einen laufen und sofort wieder an der anderen, die ein einfacheres, Ausweichen und Disc Retrieval. Feinde können die Türen nicht verwenden, auf diese Weise.

Wenn Tron verzieht durch ein Paar von Türen wird ein Recognizer auf dem Feld angezeigt, nachdem die Welle vorbei ist und beginnt das Schließen aller Türen eingeklemmt. Der Spieler kann Bonuspunkte, indem Sie auf die Erkennungsauge in einer verwundbare Stelle punkten; Dabei zwingt ihn aus dem Feld und lässt alle gestauten Türen offen.

Das Spiel endet, wenn ein Tron Recognizer berührt, nimmt zu viele Treffer für feindliche Discs ohne genug Zeit, um von ihnen zu erholen, oder von einer lähmenden Taktstock, die Feinde zu tragen in fortgeschrittenen Wellen schlagen.

Feinde

Die Spieler sollten beachten, dass Tron, anders als viele der Gegner im Spiel, können mehrere Disc-Zugriffe zu widerstehen. Im Laufe des Spiels, Schadensschwelle Tron steigt. Der Spieler kann sagen, wie viele Treffer kann er, wie schnell er sich bewegt zu nehmen. Je schneller er ist, desto stärker wird er. Auch gewinnt Tron Stärke automatisch. Tron kann nur durch die Waffe eines Feindes beschädigt werden, so dass Sie einfach in einen Feind läuft nichts.

Alle Feinde dunkelblau Discs, die die Standard-Feind Disc unterwegs. Mitarbeiter können mit braunen und weißen Discs Discs angezeigt. Wenn Disc des Gegners zerstört wird, ist der Ersatz immer eine regelmäßige Disc.

  • Warriors: Krieger Regular erscheinen als hellblauen Männer. Sie erscheinen in einer Vielzahl von Geschwindigkeiten und in einem Schlag getötet.
  • Leaders: Etwas stärkere Versionen der regulären Warriors, haben Mitarbeiter eine dunkelblaue Färbung und kann braune und weiße Discs führen. Sie neigen dazu, schnell bewegen und sind in einem Hit getötet.
  • Bulldogs: Sie sind wie der Name schon sagt: hart, aber langsam. Sie erscheinen als lila Männer, benötigen sie zwei Treffer, getötet zu werden, und kann ihre Kraft, wenn zu lange allein zwischen Treffern links wieder zu erlangen. Sie können nur durchführen regelmäßige Discs.
  • Guards: Der wohl gefährlichste aller Feinde erscheinen Guards wie orange Männer. Sie tragen keine Discs; statt, sie tragen Stun Polen. Sie können nicht werfen ihre Stun Polen, sondern berechnen Tron. Wenn sie ihn zu erreichen, werden Tron betäubt sein und das Spiel vorbei ist, unabhängig davon, wie viel Kraft Tron hat. Sie können mehrere Treffer zu widerstehen und sind sehr schnell.
  • Erkennung: Ihre Hauptaufgabe ist es, der verschlossene Türen loszuwerden, was bedeutet, dass die Recognizer erscheint nicht, wenn keine Türen verschlossen sind. Die Vorstufe zu seiner Ankunft ist ein lautes Rumpeln, worauf sie langsam driften in das Sieb aus einem der vier Wände. Seine Aufgabe ist es, alle verschlossenen Türen zu schließen, Abfeuern einer schwarzen Block an jeder Tür, dies zu tun. Wenn der Spieler die Erkennungs berührt, wird er sofort getötet, und die Erkennungs fast unbesiegbar. Es bringt auch eine Lähmung Käfig Tron. Wenn es ihn trifft, ist er für die Dauer der Erkenner Mission gelähmt. Sobald der Recognizer hat jede Tür entriegelt wird, verschwindet es durch den unteren Teil des Bildschirms.

Die Erkennungseinrichtung hat nur eine Schwäche - ein Auge - die auf der Oberseite des Körpers befindet. Sein Auge ist von einem grünen Kuppel mit zwei Schlitzen in den Seiten geschützt. Wenn der Spieler kann die Lähmung Sonde zu vermeiden, kann er seine Scheibe auf das Auge zu werfen. Die Augenzyklen zwischen lila und weiß, weiß werden, wenn die Erkennungseinrichtung strahlt eine schwarze Box, um eine Tür zu verschließen. Wenn der Spieler seine Disc am Auge werfen und schlagen Sie es, während es weiß ist, die Erkennungs Pausen und humpelt aus dem Bildschirm, einen summenden Geräusche. Etwaige verschlossenen Türen, dass es nicht in der Nähe der Gegend zu bleiben, so dass der Spieler einen zusätzlichen Anreiz, es zu treffen.

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