Wipeout 3

Bea Leitner Kann 13, 2016 W 2 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Wipeout 3, in Europa und Japan als Wip3out veröffentlicht, ist ein futuristisches Rennspiel entwickelt und von Psygnosis exklusiv für die Sony PlayStation veröffentlicht. Der Titel ist das vierte Spiel in der Wipeout-Serie und wurde in Europa und Nordamerika im September 1999 veröffentlicht Es war das erste Spiel, das von Psygnosis der Leeds Studio freigegeben werden. Das Spiel wurde in Europa wiederveröffentlicht als Wipeout 3: Special Edition im August 2000 Spieler steuern extrem schnelle Anti-Schwerkraft Schiffe und Waffen benutzen, um anderen Konkurrenten aus dem Rennen zu zwingen.

Entwickler Psygnosis angeheuert Designstudio The Designers Republic, ein einfaches Farbschema und Design in In-Game-Menüs und Rennstrecken zu erstellen, zu schaffen, was ein Mitarbeiter Psygnosis als "eine glaubwürdige Zukunft". Das Spiel ist eine der wenigen PlayStation Titel, um in hochauflösenden Modus laufen und bietet knackiger Grafik und Visuals, und auch für die mit einem Breitbild-Korrekturmöglichkeit bemerkenswert. Soundtrack Wipeout 3 's ist der electronica Tracks von DJ Sasha ausgewählten zusammengesetzt und verfügt über Beiträgen von Orbital und The Chemical Brothers.

Das Spiel wurde positiv auf Mitteilung empfangen; Kritiker lobten die Grafiken, Musik und minimalistischen Design-Elemente. Das hohe Niveau der Schwierigkeit, wurden wahrgenommenen Mangel an neuen Inhalten und Kurse, und der Mangel an neuen Spielfunktionen als primäre Störungen des Spiels zu sehen. Trotz allgemein gute Presse, das Spiel war eine finanzielle Enttäuschung. Wipeout 3 war der letzte Titel in der Serie auf der PlayStation erscheinen; der nächste Eintrag, Wipeout Fusion, wurde exklusiv für die PlayStation 2-Plattform im Jahr 2002 veröffentlicht.

Gameplay

Wipeout 3 ist ein Rennspiel, das die gleichen Grundelemente seiner Vorgänger behält und führt die Spieler an den F7200 Anti-Gravity Rennen League. In 2116 gesetzt, Spieler steuern futuristische Anti-Schwerkraft Schiffe racing Unternehmen im Besitz und steuern sie auf acht Schaltungen. Jedes Boot ist mit einem Energieschild, die Schäden auf der Strecke aufrechterhalten absorbiert ausgestattet; wenn der Schirm nicht aktiviert, kann Handwerk der Spieler aus dem Rennen geworfen werden. Shields in einer Boxengasse, die abgesehen von der Hauptgang eingestellt wird regeneriert. Je weniger Zeit in der Boxengasse verbrachte, desto weniger die Abschirmung zu regenerieren.

Zusätzlich zu Schilden, enthält jede Rennhandwerk Luftbremsen für die Navigation in engen Kurven sowie eine Option "Hyper-Boost". Die Spieler können die hyper-Boost aktivieren, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, aber der Schub entwässert Energie von den Schilden, so dass das Handwerk anfälliger. Mit speziellen Drehzahl-Pads auf der Strecke erlaubt es Spielern, ihre Geschwindigkeit, ohne auf die Schub zu erhöhen.

Über jede Laufbahn verstreut sind Waffe Netze, die zufällige Power-Ups oder Gegenstände zu schenken. Wipeout 3 fügt neue Waffen neben den fünf aus früheren Spielen beibehalten. Einige Waffen sind defensive; zum Beispiel schützt die Schwere Schild das Handwerk vor Angriffen und Kollisionen für eine Zeitperiode. Angriffswaffen sind ebenfalls verfügbar; Handwerk können Raketen, Raketen und Minen zu verwenden, um Konkurrenten zu deaktivieren. Spieler können eine Auto-Pilot Power-up, um sicher zu Küste durch schwierige Kurven zu verwenden.

Die Standard-Spielmodus Auszeichnungen Medaillen an die drei besten Finishing-Luftkissenfahrzeug. Jeder Teilnehmer muss Checkpoints auf der Strecke innerhalb einer bestimmten Zeit zu erreichen, oder aus dem Rennen ausgestoßen werden. Gewinnen aufeinanderfolgenden Goldmedaillen erschließt neue Schaltungen und Luftkissenfahrzeug. Wipeout 3 verfügt über mehrere andere Spiel-Modi, darunter Herausforderungen, Kurse in einer bestimmten Zeit zu beenden. Im Modus "Eliminator", die Spieler gewinnen Punkte für das Zerstören Wettbewerber und Finishing-Runden. Der Modus "Turnier" hat der Spieler auf mehrere Spuren, mit den Punkten, die auf Rennplatzierung ausgezeichnet. Die Spieler können im Zwei-Spieler-Rennen über eine Split-Screen-Option zu engagieren.

Weiterentwicklung

Bei der Entwicklung der nächsten Eintrag in der Wipeout-Serie, erhalten Entwickler Psygnosis viele der Entwickler des ursprünglichen Spiels, um den unverwechselbaren Rennerfahrung aus früheren Spielen zu bewahren. Zur gleichen Zeit suchte Psygnosis das Spiel leichter zugänglich für neue Spieler der schnelllebigen Rennfahrer zu machen, und hielt Anfang der Kurse leichter für diese Spieler; Die Schwierigkeit bestand für spätere Kurse eingestellt, so dass Experten erlebt immer noch eine Herausforderung. Wipeout 3 war das erste Spiel Wipeout, die Vorteile der PlayStation-Controller mit Analog-Sticks, verwendet werden, um glattere Steuerung des Handwerks des Spielers bieten hat.

Psygnosis wandte sich an die Grafikdesign-Studio The Designers Republic, um bei der Entwicklung zu helfen. The Designers Republic, die für ihre Underground-Techno Album-Cover bekannt ist, zur Verfügung gestellt "visuelle Bonbons", um Wipeout 3 's Grafiken, die Gestaltung des Spiels Symbolen, Billboards, Farbschemata und benutzerdefinierte Schriftschnitte. Das Look and Feel der futuristischen Kurse wurde durch einen Wunsch, eine glaub Sensibilität bewahren begrenzt ist; Wipeout 3 Lead Artist Nicky Westcott sagte, dass "versucht, machen es wie eine glaubwürdige Zukunft, anstatt die Himmel toxischen Orange mit 10 Monden herumfliegen und die Welt verrückt geworden. Es ist sehr low-key viel mehr verfeinert." Wipeout 3 's Grafiken wurden im Vergleich zu früheren Spielen der Serie verbessert.

Musik-

Wipeout 3, setzt die Tradition von dem ersten Spiel gesetzt, enthält electronica-Angebote von verschiedenen Künstlern, darunter The Chemical Brothers, Orbital und den Propellerheads. Entwicklungsleiter Psygnosis ', Enda Carey, konzentrierte sich auf Anfang des Spiels Entwicklungszyklus zusammenbringt Musik, anstatt wie ein nachträglicher Einfall oder Last-Minute-Neben dem Spiel. Im Gegensatz zu früheren Soundtracks ausgewählt Psygnosis eine einzige Musikdirektor, DJ Sasha, der mit Künstlern zusammengearbeitet, um eine zusammenhängende Soundtrack zu erstellen. Sasha enthalten einige seiner eigenen Tracks speziell für das Spiel gemacht. Das Spiel-Disc ist eine Mixed Mode CD, die Soundtrack Wipeout 3 ist in einer Standard-CD-Player abgespielt werden können. Um Wipeout 3 und dessen Spielmusik zu fördern, gesponsert Psygnosis ein Global Underground Tour für Sasha. Spiel Schoten mit Wipeout 3 wurden auf Partys und Locations von einem Tie-in-Marketing-Kampagne gesetzt, begleitet.

Rezeption

Insgesamt kritische Rezeption von Wipeout 3 war positiv; das Spiel verfügt über eine Gesamtdurchschnitt von 87% basierend auf 29 Kritiken bei Game Rankings und einen Metascore von 89 auf Metacritic. IGN namens Wipeout 3 der zugänglichste Spiel der Serie, und im Jahr 2007 der Titel war genannt 92. beste Spiel von der Website. Trotz der insgesamt positiven Bewertungen des Spiels, Wipeout 3 war kein kommerzieller Erfolg.

Das rasante Gameplay und Grafik wurden als starke Features des Spiels hervorgehoben. Jack Schofield von The Guardian wurde von der Detailebene überrascht, die besagt, dass die "Grafik ist besser, als man erwarten würde das zu liefern". Beide GamePro und Game Revolution Rezensenten lobten die neue Spiel-Features, die speziell die neuen Waffen, und die Fähigkeit, Freunde per Splitscreen herauszufordern. Die Designer-Stil Republik war durchweg gelobt als dazu beitragen, dass die Rennschauplätze real erscheinen, obwohl David Goldfarb der Zeitschrift International Design erklärt, dass die "Techno-meets-Nihonpop-art Visuals" wäre besser, in früheren Einträge der Serie hingerichtet worden. Wipeout 3 's Soundtrack und Soundeffekte wurden ebenfalls gelobt.

Ein schwerwiegender Fehler Rezensenten mit Wipeout 3 fand, war die steile Lernkurve des Spiels. David Canter von The San Diego Union-Tribune beschrieb die Schwierigkeit Progression als "lächerlich", mit dem Turnier Spiel-Modus geht von "kinderleicht zu knallhart". Obwohl die Verwendung der Analog-Stick war positiv dazu beitragen, die Kontrolle über den Bildschirm Handwerk zu erhöhen erwähnt, GamePro festgestellt, dass ordnungsgemäße Handhabung benötigt große Mengen an Geduld und Übung.

Rezensenten, die Wipeout gab 3 unteren Markierung bemerkt ein Gefühl der Enttäuschung, dass die Serie brach wenig Neuland. Stuart Miles der Times räumte Wipeout 3 war ein gutes Spiel, aber das Gefühl, dass er erwartet hatte viel mehr von der Fortsetzung: "Es ist, als ob die Programmierer haben sich mehr mit dem Gesamtbild besorgt und fühlen, sondern als Weiterentwicklung der bestehenden Gameplay . " Alistair Wallace von Gamasutra, in einem Rückblick auf Wipeout 2097, erinnerte sich, dass "ich genoss, weil es mehr von der gleichen, und ich liebte es, aber ich denke, die Serie lief aus ihrer Innovation. Doing Loopings ist keine große Sache, wirklich. " Gamespot fasste seine Rezension des Spiels, indem beurteilt Wipeout 3 ein ausgezeichneter Rennfahrer, aber nicht in der Lage, Wipeout 2097 als die beste futuristisches Rennspiel aller Zeiten zu schlagen.

Re-Release und Fortsetzung

Eine Sonderausgabe des Wipeout 3 wurde ausschließlich in Europa am 14. Juli 2000 Wipeout 3 Special Edition viele kleinere Änderungen an Gameplay, wie verschiedene Handwerks Physik, automatische Laden von Speichern und AI Bugfixes veröffentlicht vorgestellt. Darüber hinaus wurden acht Kurse von früheren Wipeout Titel plus zwei versteckte Prototypschaltungen bisher nur in der japanischen Version von Wipeout 3 verfügbar ist, aufsummiert, wodurch insgesamt 22 Titel. Special Edition auch für Vier-Personen-Multiplayer erlaubt, mit zwei Fernseher und zwei PlayStation-Konsolen. Wipeout 3 war das letzte Spiel in der Serie für die PlayStation gemacht. Der nächste Eintrag in der Wipeout-Serie mit dem Titel Wipeout Fusion, wurde im Jahr 2002 exklusiv für die PlayStation 2. Das Spiel führte neue Tracks, Schiffe und Waffen, sowie eine verbesserte künstliche Intelligenz freigesetzt.

  Like 0   Dislike 0
Vorherige Artikel Robert der Teufel
Nächster Artikel Wilhelm Zahn
Bemerkungen (0)
Keine Kommentare

Fügen Sie einen Kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Zeichen übrig: 3000
captcha