Zeit der Zwillinge

Fanni Kaulbach Juli 26, 2016 Z 1 0
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Zeit der Zwillinge ist ein Fantasy-Roman in der Dragonlance-Serie von Margaret Weis und Tracy Hickman geschrieben. Es ist der Beginn der Dragonlance Legends Trilogie eine Serie detailliert die Reise der fiktiven Zwillinge, der Krieger Caramon Majere und der Magier Raistlin Majere, zusammen mit dem Geistlichen Crysania. Das Buch beschreibt den Beginn ihrer Abenteuer.

Plot Einführung

Das Buch beginnt mit einem Treffen zwischen dem frommen Geistlichen, Crysania, dem Historiker, Astinus und dem dunklen Magier, Raistlin. Crysania ist entschlossen, Raistlin aus den Weg der Dunkelheit zu stoppen. Am Ende ihres Treffens, lädt er sie zum Turm der Erzmagier der Palanthas.

Etymologie

Die "Zeit" Teil des Titels ist ein Verweis auf die Zeitreise-Gruppe. Die "Twins" Teil ist ein Verweis auf die Tatsache, dass Caramon und Raistlin sind Zwillinge.

Handlungszusammenfassung

Nach Detaillierung der Begegnung zwischen Crysania, Raistlin und Astinus, schaltet das Buch Riverwind am Inn der Auswärts- in Solace anreisen. Er trifft Tika Waylan dort, und später über Caramon fragt er. Tika vermeidet die Frage, wie Caramon hat sich zu einem Fett betrunken in den zwei Jahren die Gefährten getrennt gewesen. Bald kommt Tanis Halb-Elben als auch und brachte Crysania. Das Paar von ihnen eingehalten worden und von dunklen Kreaturen, die von Raistlin geschickt wurden gejagt. Später Tika wirft Caramon aus dem Haus, um Tas, Crysania und Bupu, die zum Turm von Wayreth reisen zu begleiten. Auf dem Weg begegnen sie Lord Soth, einen Todesritter, die getötet haben würde Crysania nicht Fürbitte Paladine und ihre Seele, um bei ihm zu wohnen gebracht. Die Gruppe setzt auf den Turm, wo sie herausfinden, Raistlin plant, in der Zeit zurück reisen und Macht, Takhisis, Leiter Gott des Bösen herausfordern, und nehmen ihren Platz. Es wird beschlossen, dass der Gruppe, abzüglich Tas und Bupu, zurück gehen, um ihn zu stoppen. Dies dient einem doppelten Zweck, da Crysania kann die Heilung braucht sie in der Vergangenheit zu finden. Doch während der Zauberspruch, unterbricht Tas und geht mit ihnen, trotzt das Gesetz, kender, Zwerge und Gnome nicht in der Zeit zurück zu gehen, aus Angst, zu stören und es zu ändern.

Die Gruppe findet sich in Cataclysm Pre-Istar, einem heiligen Reiches und Residenz des Kingpriest, dem mächtigsten Geistlichen in der Welt. Doch dank Raistlins Fürsprache Wachen entdecken sie, und sie denken, dass Caramon hat Crysania angegriffen, wie er in Lumpen gekleidet, und sie mit Blut bedeckt ist. Crysania wird zum Tempel der Paladine, der Heimat der Kingpriest genommen und Caramon auf die Spiele der Istar, ein Kolosseum artige Arena, die Kandidaten gegeneinander in Mock Kämpfe Gruben entnommen. Raistlin hat Caramon zu den Spielen geschickt, damit er seinen ehemaligen Kraft zu tanken und erholen sich von seinem betrunkenen, Fett Selbst. Unbemerkt von Caramon, Raistlin hat in der Tat gekauft Caramon für die Spiele. Caramon erkennt in dieser Zeit muss Fistandantilus töten, um Raistlin zu sparen ist. Nachdem ich wieder in Form ist und in die Tötung eines Kollegen Gladiator übertölpelt, erlässt Caramon seinen Plan. Sobald er zu Fistandantilus zu töten, ist, findet er jedoch darauf hin, dass Fistandantilus wurde von Caramon Bruder Raistlin ersetzt. Caramon kann ihn nicht töten; es zeigt sich, dass Raistlin hat Fistandantilus die Lebenskraft in sich aufgenommen, vollständig die Kontrolle über seinen Körper.

Die Szene wechselt zu Crysania, der Denubis, ein alter Geistlicher spricht. Wenn Crysania verlässt, die alten Elfen Kleriker Loralon Kontakte Denubis und nimmt ihn, wie alle wahren Geistlichen in der Welt wurden entfernt, bevor die Cataclysm gemacht. Crysania geht dann zu der Kingpriest Kammer und erfüllt Raistlin gibt. Er offenbart die Kingpriest für das, was er ist, ein bloßer Mensch. Crysania läuft, gebrochen, aus der Kammer. Später, um Yuletime trifft sie erneut mit Raistlin und er warnt sie der Zorn der Götter. Caramon, zurück auf die Spiele, entdeckt, dass Raistlin nichts mit dem Tod des Mannes Caramon in den Spielen getötet hatte, zu tun hatte. Caramon, nach einem Treffen mit Crysania, wird versucht die Freunde von ihm von einem Aufenthalt in Istar abzuschrecken, aber sie hören nicht zu. Caramon geht dann nach dem magischen Gerät, das einer Person zu ihrer Zeit zurückkehren können, aber findet Tas hat es sich in der Hoffnung, die Verhinderung der Katastrophe gemacht. Herauszufinden, dass Raistlin für Caramon Freunde, ihn in der Arena kämpfen angeordnet sind, entscheidet Caramon dass er Raistlin zu töten.

Tas, mit der magischen Zeit reist Gerät geht in die Kammer, wo die Kingpriest wird seine Nachfrage der Götter für die große Macht, um das Böse zu besiegen zu machen. Crysania auch ankommt, als sie an seine genauen Worte hören will. Crysania durch Loralon kontaktiert, aber weigert sich sein Angebot, mit ihm zu gehen. Die Kingpriest macht seine Forderung der Götter.

Caramon beginnt den Kampf gegen seine Freunde zur gleichen Zeit Tas aktiviert das Gerät. Um Tas Entsetzen, fällt das Gerät auseinander. Caramon kämpft dann seine Freunde, was, wenn auch nicht nach seiner Wahl in den Tod. Crysania, Tas und Caramon Ansturm auf Raistlins Kammern unter dem Tempel, wie Istar bröckelt um sie herum. Tas ist unterhalb der fallenden Decke steckte. Caramon nähert sich Raistlin, gebogen auf, ihn zu töten. Allerdings riskiert Crysania ihr Leben Raistlin zu sparen, und sie stoppt Caramon lange genug mit einem Gebet, so dass Raistlin kann die Zeitreise-Zauber, der sie von der Katastrophe retten abzuschließen.

Am Ende des Romans, schlägt die Cataclysm.

Charaktere

  • Raistlin Majere, einen schwarzen Roben Magier und möglicherweise der mächtigste Magie-Benutzer auf dem Gesicht von Krynn.
  • Caramon Majere, der Zwillingsbruder des Raistlin Majere und ein mächtiger Krieger.
  • Tasslehoff Burrfoot, eine fröhliche kender.
  • Crysania, ein frommer Geistlicher der Paladine.

Wert auf Dragon

Diese Geschichte wird weit betrachtet, zusammen mit den beiden anderen Bücher in seiner Trilogie und dem Chronicles Trilogy, um die Kern Romane von Dragonlance sein. Es wird ausführlich auf einen Lieblingscharakter, Raistlin, und seine epische Reise.

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